变地形,流沙的流动、沙丘的迁移,每一粒沙子的动态都要精准模拟; 飞天的飘带动效,需要用到全新的粒子渲染技术,让17种飘带形态随风舞动,还原壁画里的仙气; 莫高窟的全息壁画,需要实现“走进壁画”的交互效果,玩家能触摸壁画、参与修复,唤醒千年色彩; 丝路商队的自主生态,需要模拟不同国度的商人、驼队、驿站,形成完整的贸易循环。 开发期间,技术bug层出不穷:沙漠沙暴卡顿、飞天飘带穿模、壁画全息渲染失真、西域城邦的ai逻辑混乱,甚至出现“商队在沙漠里迷路转圈”的闹剧。技术团队延续了山海时期的坚守,全员睡在工作室,饿了吃快餐,累了趴桌睡,放弃了所有假期,攻坚技术难题。 更棘手的是,部分海外技术厂商忌惮墨影的崛起,封锁了粒子渲染的核心...
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