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第3章 新手指南(第1页)

(一阵轻微的电流声在意识深处响起,像老式收音机在调频,随后,一个平稳的电子音清晰浮现)

【童年质量优化52系统,激活成功。】

【宿主绑定:游漪。】

【核心指令载入中…】

(指令一:本系统权限界定清晰,所有资源调配与干预措施,仅以优化游舒朗的童年生活质量为唯一核心目标。系统能量及数据库,将全部倾斜于提升其童年阶段的生理健康、情感安全、认知发展与基础幸福感。超出此范畴的请求,将不予受理。)

【指令确认。童年是构筑人格底色的基石,系统将全力确保此基石温暖、稳固。】

(指令二:系统运行逻辑,将严格遵循《无岸》世界观既定剧情脉络推进。系统并非“创造者”,而是“观测者”与“有限干预者”。所有优化措施,必须在剧情逻辑允许的缝隙中进行,如同在溪流中投下恰好的石子,只改变涟漪的形态,不阻挡水流的方向。宿主未来必将经历的剧情关键节点与核心人物关系,系统无权篡改,仅能尝试为其提供更健康的内在支撑。)

【指令确认。世界线收束力场稳定。系统将作为隐形支线,并行于主剧情之下。】

(指令三:本系统底层代码已烙印最高级别伦理与法律协议。所有行为均严格符合当前时空“华国”法律法规及公序良俗。系统严禁任何直接或间接的违法犯罪、违背道德、损害第三方合法权益之行为。能量获取方式为汲取宿主积极情绪波动与完成阶段性目标时散逸的精神力,清洁无污染。系统自我定义:一款合规、无害、致力于未成年人福祉的好系统。)

【指令确认。合规性是系统存在的第一前提。遵纪守法,从我做起。】

(指令四:为提升优化效率与宿主配合度,本系统设有阶段性成就奖励机制。奖励内容将紧密围绕“童年生活质量优化”核心,以精神激励、知识灌输、微量体质调节或获取符合当前时代背景的合理物质资源等形式发放。奖励与成就绑定,达成即发放,童叟无欺,即时到账。)

【指令确认。奖励模块加载完毕。正向反馈循环准备就绪。】

【初始化扫描完成。检测到任务对象当前状态:轻度营养不良,身高体重低于同龄标准;因家庭环境导致隐性焦虑,睡眠质量不佳;认知潜力评估优秀,但缺乏有效引导。】

【首阶段优化任务生成:改善任务对象近期饮食结构,确保连续七日摄入足量蛋白质与维生素。】

【任务奖励预览:达成后,解锁‘初级安眠’效果(小幅提升深度睡眠质量),并微量增强骨骼发育潜力。宿主将会随机获得技能点】

(电子音稍稍放缓,带上了一丝近乎人性化的柔和)

游漪觉得这样的任务对她也不算难,简直是双赢呀,但就是怎么能让游舒朗小朋友留在身边是个很大的问题。不知道52系统会不会有好的办法。

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